| 1 | Michel Администрация Релизов: 183 Форум: 383 |
| 2 | Nightwish Проверенный Релизов: 82 Форум: 329 |
| 3 | Drage2 Администрация Релизов: 53 Форум: 379 |
| 4 | Деймон Проверенный Релизов: 25 Форум: 7 |
| 5 | Nick_69 Зам.Администратора Релизов: 23 Форум: 505 |
| F.A.Q [13] |
| Литература [5] |
| Разное [2] |
| Фан рассказы [1] |
| Превью, обзоры игр серии Dragon Age [4] |
| Онлайн Видео [0] |
| Прохождение [4] |
| Toolset [1] |
| Dragon Age II [7] |
| Главная » Статьи » Прохождение |
Вначале выбираем класс/пол персонажа, выбор расы и предыстории невозможен. Разработчиков можно понять, мне как большинству игроков предпочтительней человеческий персонаж, чем эльфы и упаси боже (Ктулху) гномы. А вот загубленные предыстории действительно жаль, первой части они предавали некой эпичности и индивидуальности персонажу. Ну, что ж мы не спасаем мир от Мора, а проходим путь от беженца до Защитника, это другая игра в которой от РПГ осталось не так уж и много, Dragon Age 2 вполне можно отнести к жанру интерактивного кино. Небольшой вступительный ролик. Два инквизитора волокут бедолагу Варика на допрос к следовательнице Кассандре. Затем вы с братом/сестрой уничтожаете порождения тьмы толпами. Разработчики дают возможность почувствовать игровую механику и испытать способности персонажей в полной мере ещё до того как вы достигните достаточно высокого уровня, чтобы открыть эти навыки. Наслаждайтесь. Вскоре рассказ прервёт Кассандра: «Враньё, всё было не так». Далее нам дадут понять, что официальная версия (т.е. выдумки Варика значительно отличаются от событий в игре). Бла, бла, бла, мир на грани…. Всё может исправить только Защитник…. Как оригинально, в первой части пафосное спасение мира, во второй моментами куда более пафосное восхождение к власти. Куда более оригинальным мог быть сюжет: «Страж Командор из первой части спивается, что будет вполне логичным, так как он своими руками убил тысячи существ, в итоге его выгоняют с поста и начинается Dragon Age 2 В писках Опохмелуна». Но bioware и в такой сюжет смогли бы вдохнуть солидную долю пафоса. Законы жанра. Что ещё сказать? Забавно: в наборе шаблонных внешностей есть две практический одинаковых, разница в неком боевом раскраске на носу, которой во время игры будет невозможно убрать. Так же у вас есть возможность выбрать несколько вариантов сюжетного развития первой части или импортировать свои сохранения. Затем следует ролик о событиях под Остагаром и гибели Лотеринга. И теперь сама игра. Вы старший ребёнок в семье отступников, которые сменили множество мест жительства в удалённых уголках королевства. После смерти отца на вас были возложенных обязанности главы семьи. Сейчас вы бежите от орды порождений тьмы с вами Мать, сестра – маг Бетани и брат Карвер. Так же ваш верный боевой волкодав. Какой же вы ферелденец без мабари? Теперь пёс не занимает тактическую ячейку, а вызывается специальной способностью. После небольшого диалога с семейством вам предстоит битва с порождениями тьмы, которые теперь скорее напоминают зомби с мечами перевших кофеина. Затем ваша сестра поинтересуется, куда же вы бежите. Не дюжий интеллект у девчонки, как для представителя вашего семейства. Мать внезапно объявит, что у вас есть поместье в Киркволле. После небольшого боя вы встретите Авелин и её раненого супруга, после того как спасёте их она предложит объединить усилия, после попыток её супруга храмовника арестовать вашу сестру, но с ранением боец из него некудышний, а порождения тьмы дышат в затылок. Дальше пробивайтесь с боем через порождений тьмы не забывая мародёрствовать и обворовывать трупы менее удачливых беженцев…. Им ведь теперь ничего не нужно. Где-то на середине пути вы встретите относительно сложного противника ученика Эмиссара тут пригодиться заклинания массового действия и способности, оглушающие противника. После боя подымитесь наверх. Порождения тьмы вас окружают, и казалось, нет никакой надежды на спасение, но Флемет вовремя вмещалась в ситуацию. Та самая Флемет, ведьма из диких земель хорошо знакомая нам по первой части. После небольшого диалога и пророчества (кто бы сомневался), она предложит сделку, вы доставите некий амулет эльфам в отместку она доставит вас в порт (нет, на драконе вы не полетите). Уэсли заражен скверной и умирает, вы можете прикончить его сами или дать сделать это Авелин, ничего кроме пары строк в диалоге не измениться. Когда окажитесь в городе выясниться, что он закрыт для беженцев. Поговорите со стражником, затем проберитесь во внутренний двор и поговорите с капитаном после небольшой драки он согласиться отыскать вашего дядюшку, который, по словам матери, является аристократом и пользуется в городе большим уважением. Вам предстоит принять перовое решение, которое повлияет на последующие года вашей жизни в Киркволле. Вы можете вступить в группировку наемников «Кровавые клинки» или примкнуть к контрабандистам. В квесте контрабандистов вы должны будите стрясти деньги с торговца в казематах, тут ничего сложного, просто нужно нажать в диалоговом окне на Авелин, она сама позаботиться о торговце. Если решите примкнуть к кровавым клинкам они попросят убить некого знатного ублюдка, из-за которого погибли их люди. | |
Категория: Прохождение | Добавил: fasa (15.03.2011)
| |
| Просмотров: 80 | Теги: | Рейтинг: 0.0/0 |
| Всего комментариев: 0 | |