Фан сайт посвящается игре Dragon Age и Dragon Age 2. - Каталог статей
Выбрать язык / Choose language:
Ukranian
English
French
German
Japanese
Italian
Portuguese
Spanish
Danish
Chinese
Korean
Arabic
Czech
Estonian
Belarusian
Latvian
Greek
Finnish
Serbian
Bulgarian
Turkish
Мир Dragon Age 2
Производство
Топ Пятёрка
1 Michel
Администрация
Релизов: 183
Форум: 383
2 Nightwish
Проверенный
Релизов: 82
Форум: 329
3 Drage2
Администрация
Релизов: 53
Форум: 379
4 Деймон
Проверенный
Релизов: 25
Форум: 7
5 Nick_69
Зам.Администратора
Релизов: 23
Форум: 505
Главная » Статьи » F.A.Q

О мире
Мор

В Учении (The Chantry) говорится, что Тёмное нашествие пришло в наш мир из-за высокомерия человечества.

Маги желали захватить Рай, но потерпели поражение и, превращенные своим же разрушительным влиянием в монстров – первых из Темного отродья, вернулись в наш мир. Они принесли чуму в пещеры и подземные тоннели, где когда-то находились королевства дварфов.

Когда эти чудовища найдут одного из Древних Богов (драконов, спящих в недрах земли), он восстанет в лике архидемона, который возглавит Темное отродье, расползающееся словно саранча и уничтожающее все на своем пути. Это и есть Мор. Такого не было уже около четырех столетий, но приспешники Зла снова копят силы.

Серые стражи

Серые Стражи – это наиболее сильные и опасные воины, предназначенные для борьбы с Темным отродьем на всех землях людей. Столетия мира оставили их в забвении, но Серые Стражи продолжали свою службу на протяжении веков, зная, что мир скоротечен, а их враг никогда не будет полностью повержен, пока жив хоть один из Древних Богов.

Круг Магов

Круг Магов – это основная организация в Тедасе, занимающаяся тренировкой магов. Орден Храма тщательно следит за этим процессом. Кругу позволено брать на обучение любого ребенка (обычно от 6 до 12 лет) из семьи, если он имеет магические способности. Это может случиться даже с отпрыском короля. Волшебники выращивают ребенка до подросткового возраста, а потом принуждают проходить Душераздирание.

Над слабовольными магами, неспособными противиться демоническому контролю, проводят Ритуал Безмятежности. Не принадлежащие к Кругу волшебники вообще считаются преступниками. Их преследуют и убивают храмовники (служители Ордена Храма). То же самое делают с беглецами.

Организация поделена на несколько ответвлений (что-то вроде политических партий), члены которых отстаивают свои взгляды на роль волшебников в обществе.

Полностью обученные маги называются Заклинателями, а к номинальному лидеру Круга обращаются по особому званию – Первый Заклинатель.

Крепости волшебников называются Кругами, и обычно располагаются в отдаленных и труднодоступных местах. С другой стороны, у Формари (ответвление Круга, занимающееся торговлей) есть штаб-квартиры в большинстве крупных городов.

Во всех конфликтах маги придерживаются позиции нейтралитета. Все дело в том, что Орден Храма очень строго относиться к деятельности Круга, позволяя действовать только в экстренных ситуациях вроде Мора. Несмотря на это, служение одного или двух волшебников какой-то стороне конфликта является вполне обычным. Круг такие случаи игнорирует, просто не желая создавать излишнее напряжение между своей организацией и другой стороной конфликта, лишившейся помощи магов.

Душераздирание (The Harrowing)

Душераздирание – это священный ритуал, своеобразный экзамен для молодых послушников. Для проверки своих магических волшебники отправляются в Тень и вступает в противостояние демонам. Во время этой битвы он не получает каких-то новых способностей, а просто доказывает Кругу и Ордену Храма свою состоятельность сопротивляться демонам, которых привлекают магические способности.

Если маг не проходит Душераздирание, его убивают храмовники. Ну а в случае, если Круг не уверен в способностях послушника еще до испытания, его делают Безмятежным.

Безмятежность (The Tranquil)

Ритуал Безмятежности прерывает связь мага с Тенью. После него он перестает видеть сны. В качестве побочного эффекта – эмоциональный центр полностью атрофируется. Точно неизвестно, но именно что-то из вышеперечисленного не дает демонам контролировать мага.

У Безмятежного пропадает страсть к жизни. Он предпочитает тихое и мирное существование всем возможностям, которые мог бы иметь.

Множество волшебников, над которыми провели ритуал, никогда не хотели быть магами, и поэтому, став Безмятежными, получают полный «иммунитет» к опасностям и угрозам, с которым могли бы столкнуться.

Также волшебники могут придавать предметам магические свойства, а потом выставлять их на продажу. Таким образом они формируют основной источник дохода Круга. Их способность к концентрации развита намного лучше, чем у обычных людей, серьезно уменьшая риск совершить ошибку при использовании артефактов.
Магия

В Тедасе магия является обычным природным феноменом, таким же, как воздушное давление, гравитация, инертность и т.д. Некоторые имеют врожденные способности взаимодействовать, контролировать и направлять ее.
Магия происходит от Тени – мира, в котором живут Духи и который посещают во сне люди и эльфы. Ее использование может привлечь внимание тамошних обитателей, что повышает риск попасть под контроль демона. Такой маг станет ужасным подобием себя прежнего, монстром, известным по имени Мерзость.
Возможности мага в Тедасе можно назвать ограниченными, если вести параллели с другими фэнтезийными вселенными вроде Dungeons & Dragons. К примеру, здесь невозможны телепортация или путешествия между мирами.
Несмотря на это, маги способны обрушивать на врагов огонь, лед и грозу. Также существуют заклинания, позволяющие временно оживлять трупы и «иссушать» жизненные силы врагов.

Большинство волшебников принадлежит к Кругу Магов. Будучи еще детьми, они покинули свои семьи. Когда ребенка забирают в Круг, он теряет связь с родными, а также все права наследования и титулы. Таким образом, абсолютно все послушники равны, ибо растят и обучают их одинаково.

Некоторые маги умудряются сбежать от Ордена Церкви и Круга, и вырастают без соответствующего обучения. На таких ведут охоту. С другой стороны, существуют группы, не подпадающие под юрисдикцию ни Церкви, ни Круга. У них есть свои собственные традиции. Например, Далиш изучают древнеэльфийскую магию. Как бы то ни было, в DA: O создать мага Далиш не удастся. Другим примером необычной магической организации являются Ведьмы Пустошей, к которым принадлежат Флемет и Морриган.

Магия Крови

В Тедасе Магия Крови считается одним из самых «зловещих» видов волшебства. Она позволяет заклинателю контролировать других, используя их жизненную силу для усиления своей мощи. Орден Храма запретил Кругу Магов использовать подобные заклинания. Несмотря на это, многие волшебники изучают Магию Крови, заключая соглашение с демоном.

Магия Крови – это одна из возможных специализаций мага в Dragon Age: Origins.

Ролик, демонстрирующий действие различных магических заклинаний и умений. Физически корректные комбинации прилагаются.
Политика

«Нашим соседям Ферелден кажется абсолютным хаосом, ибо, в отличие от других монархий, власть не «исходит» от трона. Наоборот, она зависит от поддержки со стороны провинций.

Каждая провинция избирает своего банна или арла (bann or arl), который будет представлять интересы своего округа. Обычно этот выбор строится на близости провинций к замку правителя, так как платить за содержание солдат, которые просто не успеют прийти на защиту вашей земли, было бы в высшей степени нелогично. В основном, каждое поколение жителей провинции занимает одно и то же место одним и тем же банном, но положение вещей может измениться. При этом имеет место практика разжигания вражды между соседними округами, хоть никто из баннов не приносит официальных клятв этим заниматься. Как бы то ни было, это очень часто приводит к вековым конфликтам.

Из баннов выделяют теирнов (teyrns) – военных лидеров, которые, в древности, имели достаточно власти, чтобы принимать присягу на верность от баннов. До Короля Каленхада (King Calenhad) их было действительно много, но монарху удалось уменьшить их количество до двух: Гварена (Gwaren) на юге и Хайэвера (Highever) на севере. Они могут призывать баннов и арлов на войну, а те, в свою очередь, обязаны подчиняться и сдерживать свою клятву.

Арлы использовались теирнами в качестве своих ставленников в стратегически важных крепостях. В некотором роде они имеют даже больше власти, чем банны, но принимать клятвы на верность все же не могут.
Король – самый могущественный теирн, которому принадлежит власть над всем Ферелденом. Но все же, без поддержки баннов король не может ничего.

Все это особенно хорошо заметно во время Общегосударственного Собрания (The Landsmeet) – ежегодной встречи знати Ферелдена. Оно проводится уже около трехсот лет, с несколькими перерывами во время Мора и вторжений. Вид короля, пытающегося заслужить расположение «низших» людей является постоянным поводом для удивления иностранных послов.»

Сестра Петрин, церковная ученица
Выдержка из «Ферелден: Фольклор и История»
Значение собак

"Во время моих странствий по зарубежным государствам меня часто просят объяснить столь большое внимание к собакам, которое им оказывают в Ферелдене. В каждом цивилизованном уголке Тедаса (Thedas) внимательный путешественник заметит, что собак используют на охоте, для защиты ферм и складов от вредителей, выпаса скота, охраны домов, а в горах они могут служить для транспортировок. Это естественно, что Ферелден ценит работу, которую выполняют собаки. Но, наверное, причина также кроется в мифологии.

Хафтэр (Hafter) – первый из теирнов, был героем, обьеденившим наших предков Аламарри (Alamarri) чтобы дать отпор Темному отродью во время второго Мора. Многие говорили, что он был сыном оборотня. Наверное, так говорили из-за его характера, или просто для того, чтобы увековечить героя еще больше. Как бы то ни было, половина дворянства Ферелдена считает себя потомками Хафтэра. Ну а раз так много людей верят в свое родство с волками, то и отношение к собакам в стране соответствующее.»

Брат Генитиви,
Выдержка из «В Поисках Знаний: Путешествия церковного ученика»

Эльфы

В Ферелдене этот народ смертен, но древние легенды гласят, что это не всегда было так. В них говориться, что когда-то жили бессмертные существа, жившие в гармонии с природой и поклонявшиеся Эльфийскому Пантеону Богов. Первыми «шемами» (сокращенно от «шемлен», слова, означающего «быстрые дети»; использовалось для описания людей), с которыми они столкнулись, были маги Империи Тевинтер. Они торговали с людьми и вообще всячески поддерживали дружеские отношения, но вскоре узнали, что в результате половых связей с людьми появлялись только человеческие дети. Эльфы генетически прекрасно адаптировались , но в результате секса с людьми тоже стали «быстрыми».

Доселе бессмертный народ начал стареть и умирать. В страхе эльфы прервали всякие отношения с человеческим родом, но Империя расценила это как акт агрессии и захватила Эльвенан (Elvhenan) – родину эльфов. Люди поработили этот народ. Бессмертие было потеряно, равно как и поддержка богов.
Позднее эльфы создали новое государство в Долинах, но Орден Церкви по неизвестным причинам уничтожил его. В результате появились эльфы Далиш.

Эльфы Далиш

Далиш ведут переселенческий образ жизни. Они – потомки правителей уничтоженного государства эльфов. Люди считают их чуть ли не преступниками. Далиш верят в древних богов, и каждый член племени носит на лице татуировку того бога, которому поклоняется. Они путешествуют по отдаленным уголкам Тедаса на специальных фургонах с особыми треугольными парусами на крыше и приспособлениями, похожими на киль, сзади. Также Далиш известны как единственная раса, способная выплавлять айронбарк (ironbark; дословно с англ. iron – железо, bark – сдирать; собачий лай) – особый метал, более прочный и легкий чем сталь. Они используют этот материал для изготовления оружия, некоторой одежды и амулетов.

Далиш предпочитают избегать контактов с людьми. Но все же порой это не удается. В таких случаях они предпочитают улаживать дела максимально быстро, дабы не привлекать лишнего внимания. В конце концов, вражда с людьми плохо заканчивается для эльфов.
Кланы Далиш сильно отличаются друг от друга. Одни довольно неплохо ладят с людьми и даже живут в окрестностях их селений, другие – наоборот, ведут себя враждебно и скрываются в горах. Эльфы Ферелдена соблюдают нечто вроде нейтралитета во взглядах на отношениях с человеческим родом.

Пути Кланов редко пересекаются. Раз в десятилетие они собираются, и их Хранители (старейшины и лидеры) обмениваются знаниями и сведениями.

Далиш живут по особому кодексу Вир Танадаль (Vir Tanadahl), название которого означает «Путь Трех Деревьев». Он состоит из трех частей:
• Vir Assan ("Путь Стрелы") – летай ровно и не сворачивай
• Vir Bor'Assan ("Путь Лука") – прогибайся, но не ламайся
• Vir Adahlen ("Путь Леса") – вместе мы сильней, чем поодиночке.
Эти три части философии очень часто используются вместе как мантра, которую Далиш завершают фразой: «Мы - последние эльфвенаны, и мы никогда не сдадимся».

Культура гетто

«Гетто существовало со времен, когда эльфы и шемы (shems) жили на одной земле. Для нас это неплохо: говорят, в Вал Ройё (Val Royeaux) живет десять тысяч эльфов на площади, не большей рынка Денерима (Denerim's market). Стены здесь настолько высоки, что даже солнечный свет освещает их дома только к полудню.

Но не спешите крушить стены и начинать драку со стражей. Снаружи они оставляют больше, чем внутри. Ведь нас не принуждают жить здесь. Иногда семья может взять перерыв и купить дом в доках или окрестностях города. Если им повезет, они вернутся обратно после того, как мародеры сожгут из пожитки. Те же, к кому удача повернется спиной, отправятся работать в поле с бедняками.

Здесь мы в семье. Мы присматриваем друг за другом. Здесь хранится память о былых временах. Длинноухие, ушедшие отсюда, попадают в безысходность. Они никогда не станут людьми, но, после своего ухода, эльфами тоже уже не будут. Так кем же они стают? Никем.»

Саретиа,
Старейшина гетто Гворена

Эльфийский язык

* Abelas (ah-BELL-aws) – (достовно: «скорбь»), используется для извинения.

* Andaran atish’an (an-DARE-an AH-tish-awn) - (достовно: «сходите с миром»), официальное приветствие.

* Arlathan (ahr-LATH-ahn) – родина эльфов; фраза «ar lath’an» означает «я люблю это место».

* Shemlen (shem-LEN) - (достовно: «быстрые дети»), так эльфы называют людей.

* Lethallin (leth-ah-LEEN) - "(достовно: «мой друг»), обращение к сородичам-эльфам.

* Durgen’len (dur-gen-LEN) - (достовно: «дети камня»), так эльфы называют дварфов.

* Vallaslin (vahl-ess-LEEN) - (достовно: «рисование кровью»), вид татуировки, использующейся для показа поклонения Эльфийскому Пантеону Богов.

* Uthenera – древний термин, означающий передачу бессмертным эльфом своей жизненной силы следующему поколению. Заглавная композиция Dragon Age: Origins называется «In Uthenera».

* Shue shah tauthau toetoi thuet. – «Я не хочю убивать тебя» .

* Shue shiahthau uet tshuesparkar. – «Я – чизбургер». =)

Апостроф в эльфийском является частью стиля, а не для обозначения ударения.
Орден Церкви

Крупнейшая религиозная организация в Ферелдене и других частях Тедаса. Верование базируется на Писании Света (Chant of Light) – серии учений за авторством основательницы религии – Андрастэ. Последователей называют Андрастианами или Андрастианцами. Также верующих именуют прилагательным «Орденские» (Chantric).

В Ордене считается, что «нелюди» нуждаются в спасении: якобы они отдалились от идеала Создателя еще больше, чем человечество. Эльфы, в конце концов, были язычниками, а дварфы вообще ни в кого не верят кроме своих предков. Высшей целью Ордена является распространение Писания Света во все уголки мира, включая земли «нелюдей».

Хотя все священники в Ордене – женщины, мужчинам позволяется занимать должности вроде Храмовников. Лидер церкви – Дивайн (с англ. divine - божественный) проживает в Великом Соборе, расположенном в столице Орлаиса. Также в Ордене есть Высшие Духовники, аналогичные христианским епископам. Например, Глава Церкви Ферелдена – Высший Духовник. Календарь Церкви используют во всем Тедасе, кроме Империи Тевинтер. Также Орден дает имена Векам (Ages) (тот же Dragon Age, в честь которого называется игра, получил свое название здесь).

Религиозной организацией Орден Церкви стал благодаря Орлезианскому императору. До этого последователей Андрастэ преследовали во всем Тедасе.

Похоронные ритуалы включают обряд кремации. Тело Андрастэ было сожжено, а дух возвысился до Трона Создателя. Это же произойдет и с ее последователями.

Имперская Церковь

В Тевинтере Церковь не признает Орлезианского Дивайна и имеет собственного, причем мужчину. Здесь считают, что Андрастэ была простой смертной. Имперская Церковь разрешает мужчинам становиться священниками, а также более толерантно относится к магам и волшебникам.

Дварфы

«Пусть входящий в таиг знает,

Что в этих залах были Парагоны,

И матери рожали в муках.

Когда тьма пршла из Троп Подземных,

Восстали мы, дали обет,

Обет смертельный.

И слезы полились из глаз»

Источник неизвестен

"Таиг" – термин дварфов, означающий разновидность большой пещеры

Это одна из трех играбельных рас в Dragon Age: Origins. Дварф может быть воином или разбойником, но не магом, потому как этот народ не имеет доступа в Тень. На своем языке они называют себя «дварва».

Культура

В отличие от других верований в Тедасе, религия дварфов не основана на поклонении антропоморфным богам. Наоборот, они поклоняются своим предкам, а также Камню, который окружает их. Говорят, что сильные и благородные представители горного народа после смерти возвращаются в Камень и укрепляют его. Отвергнутые и опозоренные дварфы наоборот, ослабляют горную породу.

На плечах Шаперата (что-то вроде правящего совета) лежит выбор достойных звания Парагона, которым поклоняются даже после их смерти. После утверждения кандидата в Ассамблее создается Род, который будет носить имя дварфа. Все деяния Парагона записываются в Предания, а его слово уважают так же, как слово короля.

Общество дварфов разделено на касты. Не принадлежащие ни к одной касте имеют самое низкое положение. Хотя нет, еще ниже стоят изгнанники и рожденные на поверхности, которых вообще исключили из общества. Обычный дварф вряд ли когда-нибудь увидит поверхность, на полном серьезе воспринимая стереотипы, вроде того, что небо свалится ему на голову. Представители горного народа, путешествующие наверху, обычно являются торговцами, но среди дварфов они могли быть убийцами или ворами.

У подгорного народа есть король, но трон по наследству не передается. Когда приходит время, Роды сражаются за власть, которую дает престол.

«Мы, дварфы, очень рьяно относимся к борьбе за скипетр. Никто не стоит в стороне. Наблюдателей нет. В Орзаммаре все решается быстро и… кроваво.»

Налтур, Легион Мертвых

Легион Мертвых

Репутация и авторитет среди сородичей очень важны для любого дварфа. Различные действия одного члена семьи могут сильно покачнуть позиции всего Рода в социальной иерархии. Некоторые из запятнанных позором решают смыть с себя и своих семей весь стыд через церемонию «смерти». Они уходят из Орзаммара в Подземные Тропы и, в рядах Легиона Мертвых, сражаются с Темным отродьем до конца жизни. Когда кто-то из них умирает, Легион хоронит его камне, радуясь тому, что павший наконец обрел покой.

Налтур и его солдаты, члены Легиона, помогали Королю Марику вернуть престол Ферелдена. Он смог убедить их помочь, пообещав рассказать в Орзаммаре об их подвигах и похоронить в камне, а не в грязи под небом. Это, и большое уважение, испытываемое дварфами по отношению к королям людей, были отличной мотивацией покинуть Подземные Тропы и отправиться на поверхность.

Язык дварфов

"Mekty nea shrowkan ton yo." – «Я не хочу убивать тебя».
"Syny unun kysbargarun yo." – «Я – чизбургер».

Ферелден

Ферелден располагается в южно-восточной части Тедаса. Это очень зловещее место, где смерть и ужас поджидают на каждом шагу. Страна, в которой даже самый яркий свет затмевается вездесущей тьмой. Долгими столетиями цивилизации сражались, чтобы удержать тьму, но сейчас стены Остагара начинают рушиться под натиском древней угрозы.

Темное отродье вернулось, сея хаос и разрушения, а его древние противники – Серые Стражи, были позабыты за время спокойного благоденствия. Только когда эти могучие воины вступят в борьбу, у мира появится шанс на спасение. Но как бы сильны они ни были, время проредило их ряды. Близится час, когда у стражей появится лидер, достойный повести воинов к победе. Но ознаменует ли успех Серых Стражей счастливое будущее Ферелдена или, наоборот, будет первым шагом навстречу грядущим бедам?

Ферелден омывается водами с двух сторон: Морем Пробуждения на севере и Океаном Амарантин с востока.

Сто лет назад, во время правления Короля Дарлана, Ферелден был захвачен Орлаисом. Страниями внука монарха, Марика Тэирна, королевство освободили. Сейчас правит Король Каилан.

Категория: F.A.Q | Добавил: Nightwish (28.01.2010)
Просмотров: 2108 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
0  
1 Dae   (14.03.2011 08:36)
Хорошая статья, а про Чизбургер фраза вообще убила)

Имя *:
Email:
Код *: