Фан сайт посвящается игре Dragon Age и Dragon Age 2. - Каталог статей
Выбрать язык / Choose language:
Ukranian
English
French
German
Japanese
Italian
Portuguese
Spanish
Danish
Chinese
Korean
Arabic
Czech
Estonian
Belarusian
Latvian
Greek
Finnish
Serbian
Bulgarian
Turkish
Мир Dragon Age 2
Производство
Топ Пятёрка
1 Michel
Администрация
Релизов: 183
Форум: 383
2 Nightwish
Проверенный
Релизов: 82
Форум: 329
3 Drage2
Администрация
Релизов: 53
Форум: 379
4 Деймон
Проверенный
Релизов: 25
Форум: 7
5 Nick_69
Зам.Администратора
Релизов: 23
Форум: 505
Главная » Статьи » F.A.Q

В категории материалов: 13
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Алистер
1. Амулет матери Алистера (квест в Рэдклиффе)
2. Чёрная руна (в одном из Тейгов)
3. Щит Дункана (квест, Денерим)
4. Чаша (Joining Chalice) (Остагар, требуется DLC)
5. Статуэтка Демона (Лес Бресилиан, квест)
6. Маленькая резная статуэтка (Лотеринг)
7. Статуэтка дракона (Замок Рэдклифф)
8. Каменная статуэтка война (Mountainside Caverns)
9. Белая руна (Башне круга)

Морриган
1. Серебряный медальон (Руины)
2. Золотой амулет (Орзаммар)
3. Серебряное ожерелье (Башня круга)
4. Серебряная брош (Лагерь Долийцев)
5. Медальон (Убежище)
6. Золотое ожерелье (Лагерь, Лотеринг)
7. Золотое зеркало (квест, Орзаммар)
8. Золотой брелок с демоном (?, Gauntlet)
9. Чёрный гримоир (квест, Башня круга)
10. Гримоир Флемет (квест, Хижина Флемет)

Лелиана
1. Стальной символ Андрасте (Денерим)
2. Серебряный меч (Старый Тегрин)
3. Наг (Орзаммар, квест)
4. Золотой символ Андрасте (Орзаммар)
5. Серебряный символ (какой-то Тейг)
6. Церковный амулет (Башня круга)
7. Бронзовый символ Андрасте (Лотеринг)
8. Синие сапоги (Старый Тегрин)
9. Цветок Андрасте (Эльфинаж, Лес Бресилиан, Рэдклифф)

Мабари
1. Кость (Эльфинаж)
2. Комок ниток (Мабари сам его найдёт)
3. Кость быка (Лес Бресилиан)
4. Большая кость (Убежище и Пик Солдата)
5. Овечья кость (Рэдклифф)
6. Тортик (Мабари найдёт)
7. Мясная косточка (Остагар, Башня круга)

Огрен
1. Эль (в продаже)
2. Особое варево Вильгельма (Каменная пленница)

Автор: wowchick

F.A.Q | Просмотров: 1763 | Добавил: Nightwish | Дата: 11.04.2010 | Комментарии (0)

Специализации и их открытие
1. Воин
а) Берсерк - открывает Огрен или книга в Денериме (где именно не помню)
б) Витязь - открывается после выполнения квеста Эрл Рэдклиффа
в) Разбойник (Reaver) - откроет Колгрим по выполнению квеста Урна Священного Праха (там спойлеры, но надо пойти с Колгримом, а не убивать его)
г) Храмовик - откроет Алистер или мануал в лагере у гнома-торговца
2. Разбойник или Вор (не помню)
а) Убийца - открывает Зевран или книга из Денерима
б) Бард - открывает Лелиана или мануал из Орзаммара
в) Дуэлянт - открывает Изабелла из Денерима (в Жемчужине)
г) Скаут (Ranger) - из книги от гнома-торговца из лагеря
3. Маг
а) Боевой маг - открывает филактерия из руин оборотней в лесу Бресилиан
б) Маг крови - (спойлер, так что скажу в общем) вам нужен Демон Желания в Редклиффе
в) Оборотень - Морриган или книга из лагеря Долийцев
г) Духовный целитель (Spirit healer) - из мануала в Денериме (лавочка Чудеса Тедаса) или из Пика Солдата.
Некоторые специализации я не знаю как точно называются, поэтому в скобках на англ.

Автор статьи wowchick

F.A.Q | Просмотров: 781 | Добавил: Nightwish | Дата: 04.04.2010 | Комментарии (3)

Магия в DA - очень редкая вещь. Среднестатистический обыватель вряд ли когда-либо в своей жизни сталкивается с настоящей магией, а о по-настоящему волшебных предметах ходят легенды. Но хоть эта магия и редка, она всё-таки очень и очень мощна, и те, кто ею владеют, могут серьёзно влиять на ход истории.

Магия может быть очень мощной, но она не всесильна. Так, никакая магия не может воскресить погибшего человека, также невозможна телепортация.

Произнесение заклинаний - объект строжайшего контроля. Некоторые виды магии запрещены законом. Поэтому, хотя в мире и немало магии, и она заметно помогла сформировать современную историю, она не является объектом поклонения и не безгранична, а те, кто её используют, встречаются очень нечасто и находятся под строгим контролем.

Дар к магии - врождённая вещь, хотя она и не обязательно переходит по наследству.

Магия действует по определённым законам. Она не является чем-то, что может "делать всё" при наличии достаточной волшебной мощи у индивидуума. Да, в мире DA есть несколько очень мощных магов, но это не вопрос об уровне могущества. Вопрос в том, что даже сильнейшие маги обязаны применять магию в соответствии с теми же законами магии, что и все остальные.

Путешествие во времени невозможно, как невозможно и прямое влияние на течение времени. Точно так же нет телепортации (даже для NPC), пространственных порталов и воскрешения.

Нет магии, способной "исцелить мгновенно" ("instant heal").

Что до телепортации, то это просто вещь, на которую магия не способна. Есть определённое правило, что хоть мы и делаем магию сильной и мощной, мы не хотим упрощать сеттинг. Телепортация упрощает отношение к дистанциям и преградам (а также сильно соблазняет нас дать NPC использовать её). Воскрешение упрощает отношение к смерти. Определённые вещи, такие, например, как контроль разума, доступны, но считаются мерзкими и сложными для исполнения, но никак не заклинаниями первого уровня.

Мы не видим ни одной причины на то, что в магической системе иллюзии наносят вполне реальный урон или живые существа появляются из чистого воздуха - однако такое понимание просто не вписывается в наше видение того, как в DA работает магия.

В любом понимании, магия в Dragon Age не способна на телепортацию. Медведь-иллюзия может быть создан, но вот реальный - определённо нет.

Ни под какими обстоятельствами вам не удастся призвать или превратить что-то в животное, исполняющее ваши приказы и желания.

Мы уже отработали систему, использующую ману, правда, я думаю, что вы можете ожидать серьёзных изменений по мере дальнейшей разработки игры. Что до её восстановления - в данный момент мы склоняемся к варианту медленной регенерации маны. Но я вовсе не уверен, что в игре будут какие-то "бутыли с маной".

В принципе, не планируется никаких зелий, мгновенно восстанавливающих здоровье или ману. Есть что-то, что вы отдалённо можете назвать выражением mana potion, но у него непременно есть свои недостатки, так что применение такого зелья всегда будет стратегическим решением, но не бездумным. Такое зелье, к примеру, увеличит число маны, которое вы имеете, но вам обязательно придётся принять во внимание и негативные эффекты такого действия.

F.A.Q | Просмотров: 3652 | Добавил: Nightwish | Дата: 30.01.2010 | Комментарии (1)

Этот мир настолько интересен, что сделать его скучным и маловыразительным создатели просто не имели права. В этой игре действительно очень красивая графика. Конечно, из-за этого многим пришлось апгрейдить свои компьютеры, так как системные требования для Dragon Age Origins достаточно высокие, но эта игра того стоит.

В игре прекрасная прорисовка всего, что только встречается в этом мире: оружие и доспехи персонажей украшены затейливым орнаментом, в помещении продуманный интерьер, пейзажи реалистичные, живые и детализированные. Отдельно надо сказать о самих персонажах – хорошо проработана их мимика, а возможность выбирать для своего героя внешность, вплоть до мельчайших черт, позволяет создать очень привлекательную личность с уникальным, присущим только ей выражением лица.

Но что в этой игре самое красивое, так это магия. Заклинания здесь – это не просто молнии и летящие шары – все сделано настолько реально, что можно только поразиться мастерству создателей этих эффектов. Особенно эффектно выглядит совмещение двух заклинаний: например, можно создать бурю, если одновременно вызвать грозу и ураган. Многие из заклинаний в этой игре стоит освоить только ради возможности увидеть их в действии.

F.A.Q | Просмотров: 276 | Добавил: Nightwish | Дата: 28.01.2010 | Комментарии (1)

В этой игре маги – сильные и интересные персонажи. Легенда магов такова:

Существует Круг Магов, созданный для того, чтобы защищать колдунов от мира, боящегося их. Это рассказывают молодым послушникам, но правдой это не является. В действительности все было иначе: это маги управляли раньше миром, уничтожая своих недругов и все, что недругам принадлежало. Но это осталось в прошлом. Теперь у магов уже нет былой власти, и за всеми их действиями надзирают так называемые «Храмовники» - это охотники на магов, находящиеся под контролем Священного ордена. Даже за самое мелкое нарушение Храмовник может убить мага.

Благодаря своей силе, магам приходится бороться с разными искушениями. Например, они могут стать рабами своих желаний и начать использовать Магию Крови. Это запретная магия, с помощью которой можно получить контроль над мыслями других существ. Эта магия отнимает много энергии, и разрушает самого мага. А еще магами хотят повелевать демоны, которым нужна сила волшебников.

Чтобы противостоять искушениям, маги-послушники проходят обучение и финальное испытание, при отказе от которого из него делают безвольное существо, лишенное чувств и разума.

Сложен, но увлекателен путь мага.

F.A.Q | Просмотров: 560 | Добавил: Nightwish | Дата: 28.01.2010 | Комментарии (2)

Знатный человек в Dragon Age: Origins

Создавая своего персонажа в этой игре, вам нужно выбрать ему не только расу, особенности характера и внешности, но и историю его происхождения. От этой истории зависит то, как вы будете действовать и вести себя в игре. Всего предлагается шесть историй, и «знатный человек» одна из них.

Знатный человек – это член семьи Кузланд, которая по уровню знатности почти равна королевскому роду. Смелые и решительные, талантливые политики, Кузланды правят Хейвером уже много лет, еще с древних времен. Правление их справедливо, Кузландов уважают. Теперь Кузланды должны отправить свою армию против темных сил, чтобы помочь королю Каилану и защитить свой народ.

К сожалению, вскоре окажется, что армия тьмы – не единственная сила, с которой Кузландам предстоит бороться. В самом замке Хайэвер есть предатели, желающие использовать сложившуюся ситуацию в своих целях.

Вашему персонажу, как наследнику знатнейшего семейства Кузландов, придется нелегко – нужно отстаивать честь рода и бороться с врагами. Сможете ли вы достойно справиться с трудностями и прославить свой род еще больше? А может вы изберете свой собственный путь в этой жизни, и измените ход истории семьи и всего мира? Все в ваших руках.

F.A.Q | Просмотров: 241 | Добавил: Nightwish | Дата: 28.01.2010 | Комментарии (0)

F.A.Q | Просмотров: 2108 | Добавил: Nightwish | Дата: 28.01.2010 | Комментарии (1)





Остагар

Форпост древней Тевинтерской империи в варварских землях к юго-востоку, крепость Остагар когда-то была одним из основных оборонительных сооружений к югу от Waking Sea. Она была возведена на краю дебрей Коркари, дабы вовремя заметить и предотвратить угрозу вторжения варваров, ныне известных как часиндские дикари. Крепость была выстроена с таким расчетом, чтобы надежно прикрывать единственный проход к плодородным долинам империи на севере, и не одна дикарская вылазка бессильно захлебнулась под ее стенами.

Как и большинство имперских сооружений на юге, Остагар был заброшен вскоре после первого периода упадка Тевинтерской империи. Часиндские варвары успешно разграбили покинутую крепость, а к моменту появления на этих территориях современного государства Ферелден крепость уже была полностью разрушена.

В таком состоянии она оставалась долгие века, хотя уцелело большинство стен и самая высокая из башен - башня Ишала, названная так по имени великого архонта, который приказал ее возвести. Даже сейчас Остагар остается памятником могуществу империи и мастерству своих строителей.

"Чтобы поставить Ферелден на колени, для начала империи нужно было разобраться с этой крепостью".
Редклиф

Расположенная на западном берегу озера Каленхад, деревня Редклиф получила свое название по цвету возвышающихся над ней утесов. От деревушки вверх по склону холма идет дорога, которая приводит нас к мосту на остров, на котором возвышается древний - старше самой деревни - замок Редклиф. В те времена, когда в этих землях правил народ аламарри, этот замок перекрывал единственный проход из Морозных гор в Орлей. Именно в этом месте горцы-аввары попытались вторгнуться на плодородные восточные равнины, именно этот замок необходимо было захватить орлейцам, чтобы беспрепятственно провести войска на Ферелден. Взять замок было крайне нелегко: несмотря на то что жители Редклифа не отличаются выдающимся умом, они очень серьезно относятся к своей роли первой линии обороны Феерлдена. "У этих гор стальное сердце, такое же, как и у их жителей" - гласит местное изречение, которое еще никому не удавалось опровергнуть.

"Множество опасных тайн подстерегает путника в туманах Дебрей Коркари, последнего уголка нетронутой чащи в Тедасе".
Дебри Коркари

Никто не знает, насколько далеко простираются на юге глухие дебри Коркари. Живущие поблизости часиндские дикари говорят об огромных заснеженных и обледенелых пустошах, лежащих еще дальше к югу, о безжизненной тундре, выживать в которой удается лишь кочевым племенам варваров, но просвещенные северяне не слишком-то верят в эти россказни. По мнению ферелденцев, племя Часинда отличается крайне примитивными представлениями о мироустройстве и слепой верой бредням своих шаманов. Судя по заметкам путешественников, они до сих пор живут в домах, построенных на сваях, и боятся таинственных ведьм дебрей, крадущих их детей. Множество опасных тайн подстерегает путника в туманах дебрей Коркари, последнего уголка нетронутой чащи в Тедасе.
Башня Круга магов

Сейчас это величественное сооружение более известно как башня Круга магов; немногие помнят, что башня, возведенная в центре озера Каленхад, существовала задолго до создания Circle. Kinloch Hold была построена авварами с гномьей помощью еще в те дни, когда эти горцы распространяли свою власть на большую часть долины в непрерывных войнах с другими племенами аламарри. Эта сторожевая башня оставалась неприступной до тех пор, пока Тевинтерская империя не вытеснила авваров обратно в их родные Морозные горы. Жестокость, с которой тевинтерцы расправлялись с защитниками башни, породила страшную легенду, пережившую в памяти людей и тех и других. Башня считалась проклятой, пока она не досталась Кругу магов в 3:87 Towers, после того как их башня в Денериме была разрушена. Жители деревушки на берегу озера безропотно переправляют в башню редких посетителей. Большинство из тех, кто сейчас приходит в Kinloch Hold, являются туда, чтобы изучать магию или наблюдать за теми, кто ее изучает.
Орзаммар

История повествует о том, что некогда царства гномов простирались на территории всего Тедаса, а подземным городам-крепостям не было счета. Столицей тогда был Хал-Шарок, и вся знать жила именно там. А Орзаммар был лишь городом рудокопов и кузнецов. Он представлял собой захватывающее дух зрелище: величественный каменный город, покоящийся в огромной пещере на море жидкой лавы. Здесь удары молота о наковальню звучат звонче, а шедеврам местных кузнецов завидуют все расы без исключения. Затем во время первого наступления Мрака, когда порождения зла, словно дым, окутали земли, многие города были разрушены. Со временем появлялись новые орды зла, и еще больше подземных городов уходило в небытие. В итоге устоять смог лишь Орзаммар - лучшее творение и последняя твердыня гномов.

Он представлял собой захватывающее дух зрелище: величественный каменный город, покоящийся в огромной пещере на море жидкой лавы.
Царство снов

С тех пор как человечество начало видеть сны, люди бродят по запутанным тропам Царства снов, и лишь изредка им удается мельком увидеть в самом его сердце темный город. Царство одновременно отделено от нашего мира и абсолютно с ним неразделимо. Оно принадлежит первым детям Создателя - духам. Духи наблюдают за неподвластным миром через Завесу, и те, которые начинают испытывать зависть, становятся демонами. Они искушают соблазнами спящих людей и создают искаженную зловещую версию того мира, который видят, получая удовольствие от жизни, которая им самим недоступна. Наверное, хорошо, что многие люди, в отличие от магов, на которых лежит вечное проклятье, не помнят времени, проведенного в Царстве снов. У Царства снов есть много названий: источник магических сил, страна грез, оплот Создателя, и оно является величайшей загадкой творения.
Хавен

Несколько лет назад одинокий путник, зашедший в денеримский трактир и принявший на грудь изрядное количество пива, разговорился о своих странствиях с трактирщиком. Он рассказал о деревне, расположенной высоко в Морозных горах. Деревня показалась ему вполне мирной, а жители были с ним вежливы, хоть и держались слегка отчужденно. Они накормили путника, напоили его коня и настойчиво попросили его ехать своей дорогой. Когда же он решил, что намерен задержаться в этой деревне, вся вежливость моментально слетела с ее обитателей, а кое-кто уже потянулся и за ножом. Путник говорил, что то, что с ним собирались сделать, должно было произойти "во имя Андрасте и послужить к общему благу". В страхе он покинул эту деревню и приложил все усилия, чтобы запутать свой след. Этот путник снял в трактире комнату, но переночевать ему там так и не довелось: той ночью он исчез, и с тех пор никто о нем ничего не слышал.

F.A.Q | Просмотров: 2277 | Добавил: Nightwish | Дата: 06.01.2010 | Комментарии (9)

 Гурлок

 Выше своих собратьев генлоков, гурлоки обладают таким же ростом, как люди, но более развитым телосложением и впечатляющей силой. Гурлок-берсерк - это страшная боевая единица в рядах орд зла, он в одиночку может сражаться с несколькими противниками одновременно. Гурлоки также известны своими татуировками, которые они наносят на свои тела, отмечая свои подвиги и победы, однако до сих пор неизвестно, существует ли какая-то общая схема нанесения подобных отметок. Вожаки гурлоков отличаются сообразительностью и отличными боевыми навыками, они часто становятся командирами и даже генералами. Также известны гурлоки-эммисары, которые единственные из всех представителей диких орд могли говорить на человеческом языке и часто обладали магическими силами.

Драконы


Говорят, драконы раньше царили в небесах над Тедасом. Самыми крупными из них были древние Драконьи боги, подучившие человечество отвернуться от лика Создателя и заключенные за то преступление под землей. Их крылатым потомкам поклонялись в Тевинтерской империи; изображения драконов украшали каждую статую империи. Позднее неварранские охотники на драконов практически истребили этот вид из-за их ценных костей, обладающих свойством впитывать магическую энергию лучше всех известных металлов. В самом конце Благословенного века огромная драконица принялась сеять хаос и разрушение в Морозных горах и прославилась так, что весь последующий век был назван в ее честь. Учитывая, что драконы впадают в ярость, только когда они готовы отложить яйца, это не последний визит драконов в эти земли.

Разъяренный мертвец



Приходя в наш мир из-за Завесы, демоны начинают искать то, чего они больше всего жаждут: воплощения. Поскольку они не способны уяснить разницу между живым и мертвым существом, многие демоны вселяются в трупы и там, запертые в безжизненном теле, постепенно сходят с ума и проникаются безмерной ненавистью к тем, кто действительно жив. Подобное тело, одержимое голодным демоном, называется Разъяренным мертвецом. Это существо терзает вечный голод, поэтому оно готово наброситься на все, что попадается ему на пути. Многие из этих существ были известны своей способностью вытягивать жизненную силу противника.

   Темный ужас


Каждому ребенку известно, во что превращается одержимый демоном маг. Но не многие отдают себе отчет в том, что подобные создания опасны даже после смерти своего физического тела. Демоны не способны отличить живое от мертвого и с готовностью воспользуются бесхозным телом. Возможно, этот факт и стал причиной широкого распространения ритуала кремации. Когда демон гордыни вселяется в тело мага, получается Темный ужас - могущественное существо, обладающее не только всеми особенностями, присущими ожившим покойникам, но и магическими способностями тела-носителя. Хотя эти существа и не так сильны, как живые одержимые маги, они все же обладают незаурядными способностями в магии крови и некромантии.

Огр
     

Огры являются вестниками худших времен, ибо появляются они только тогда, когда наступление Мрака неминуемо. Эти существа, возвышающиеся над полем боя подобно осадным башням, обладают ужасающей силой и выносливостью. Один огр способен справиться с целым взводом солдат противника. Феноменальная сила позволяет им поднимать и кидать огромные скалы или повергать противников на землю, просто сильно ударив по ней. Те, кто предпочитает передвигаться скрытно, тоже не избегнут опасности: множество отважных, но не очень умных солдат огры просто раздавили в кулаках или наступили, не заметив. Неудивительно, что эти гигантские существа считаются одними из самых опасных порождений тьмы, и даже закаленные в боях ветераны дрожат, заслышав их рев.

Одержимость


В отличие от людей, которые попадают в Царство снов лишь во сне и память которых не удерживает этот опыт, маги, находясь там, четко воспринимают окружающее. Маги притягивают демонов, которые стремятся завладеть их силами. В зависимости от силы мага демоны могут либо предложить сделку, либо прибегнуть к насилию. Если победу одерживает демон, то появляется страшный союз, известный как одержимость. Порождение зла получает доступ к магическим способностям жертвы и усиливает их, превращая даже неопытного мага в мощнейшее оружие разрушения. История знает случаи, когда целые армии темпларов погибали от руки одного одержимого демоном мага. Поэтому основной задачей ордена Chantry является наблюдение за носителями магических сил.


      Демон желания



Нет среди всех существ за Завесой более коварного и смертельно опасного, чем демон желания. Хотя часто считается, что этим демонам подвластно исключительно плотское вожделение, на самом деле они управляют любым свойственным человеку желанием, взять хотя бы стремление к богатству, власти или красоте. Многие из тех, кто служит демону желания, даже не осознают этого - ими управляют иллюзии и обман. Демоны желания получают несказанное удовольствие от морального разложения. Чем больше человек подчиняется обману, тем значительнее триумф демона. Если же он вынужден обратиться к прямому насилию, демон наряду с магическими силами демонстрирует невероятную скорость и физическую силу. Так что тому, кто привлек его внимание не стоит ждать ничего хорошего.
F.A.Q | Просмотров: 2456 | Добавил: Nightwish | Дата: 06.01.2010 | Комментарии (4)

1-10 11-13