| 1 | Michel Администрация Релизов: 183 Форум: 383 |
| 2 | Nightwish Проверенный Релизов: 82 Форум: 329 |
| 3 | Drage2 Администрация Релизов: 53 Форум: 379 |
| 4 | Деймон Проверенный Релизов: 25 Форум: 7 |
| 5 | Nick_69 Зам.Администратора Релизов: 23 Форум: 505 |
| F.A.Q [13] |
| Литература [5] |
| Разное [2] |
| Фан рассказы [1] |
| Превью, обзоры игр серии Dragon Age [4] |
| Онлайн Видео [0] |
| Прохождение [4] |
| Toolset [1] |
| Dragon Age II [7] |
| Главная » Статьи » F.A.Q |
| В категории материалов: 13 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 » |
|
Алистер 1. Амулет матери Алистера (квест в Рэдклиффе) 2. Чёрная руна (в одном из Тейгов) 3. Щит Дункана (квест, Денерим) 4. Чаша (Joining Chalice) (Остагар, требуется DLC) 5. Статуэтка Демона (Лес Бресилиан, квест) 6. Маленькая резная статуэтка (Лотеринг) 7. Статуэтка дракона (Замок Рэдклифф) 8. Каменная статуэтка война (Mountainside Caverns) 9. Белая руна (Башне круга) Морриган Лелиана Мабари Огрен Автор: wowchick |
|
Специализации и их открытие 1. Воин а) Берсерк - открывает Огрен или книга в Денериме (где именно не помню) б) Витязь - открывается после выполнения квеста Эрл Рэдклиффа в) Разбойник (Reaver) - откроет Колгрим по выполнению квеста Урна Священного Праха (там спойлеры, но надо пойти с Колгримом, а не убивать его) г) Храмовик - откроет Алистер или мануал в лагере у гнома-торговца 2. Разбойник или Вор (не помню) а) Убийца - открывает Зевран или книга из Денерима б) Бард - открывает Лелиана или мануал из Орзаммара в) Дуэлянт - открывает Изабелла из Денерима (в Жемчужине) г) Скаут (Ranger) - из книги от гнома-торговца из лагеря 3. Маг а) Боевой маг - открывает филактерия из руин оборотней в лесу Бресилиан б) Маг крови - (спойлер, так что скажу в общем) вам нужен Демон Желания в Редклиффе в) Оборотень - Морриган или книга из лагеря Долийцев г) Духовный целитель (Spirit healer) - из мануала в Денериме (лавочка Чудеса Тедаса) или из Пика Солдата. Некоторые специализации я не знаю как точно называются, поэтому в скобках на англ. Автор статьи wowchick |
|
Магия в DA - очень редкая вещь. Среднестатистический обыватель вряд ли когда-либо в своей жизни сталкивается с настоящей магией, а о по-настоящему волшебных предметах ходят легенды. Но хоть эта магия и редка, она всё-таки очень и очень мощна, и те, кто ею владеют, могут серьёзно влиять на ход истории. Магия может быть очень мощной, но она не всесильна. Так, никакая магия не может воскресить погибшего человека, также невозможна телепортация. Произнесение заклинаний - объект строжайшего контроля. Некоторые виды магии запрещены законом. Поэтому, хотя в мире и немало магии, и она заметно помогла сформировать современную историю, она не является объектом поклонения и не безгранична, а те, кто её используют, встречаются очень нечасто и находятся под строгим контролем. Дар к магии - врождённая вещь, хотя она и не обязательно переходит по наследству. Магия действует по определённым законам. Она не является чем-то, что может "делать всё" при наличии достаточной волшебной мощи у индивидуума. Да, в мире DA есть несколько очень мощных магов, но это не вопрос об уровне могущества. Вопрос в том, что даже сильнейшие маги обязаны применять магию в соответствии с теми же законами магии, что и все остальные. Путешествие во времени невозможно, как невозможно и прямое влияние на течение времени. Точно так же нет телепортации (даже для NPC), пространственных порталов и воскрешения. Нет магии, способной "исцелить мгновенно" ("instant heal"). Что до телепортации, то это просто вещь, на которую магия не способна. Есть определённое правило, что хоть мы и делаем магию сильной и мощной, мы не хотим упрощать сеттинг. Телепортация упрощает отношение к дистанциям и преградам (а также сильно соблазняет нас дать NPC использовать её). Воскрешение упрощает отношение к смерти. Определённые вещи, такие, например, как контроль разума, доступны, но считаются мерзкими и сложными для исполнения, но никак не заклинаниями первого уровня. Мы не видим ни одной причины на то, что в магической системе иллюзии наносят вполне реальный урон или живые существа появляются из чистого воздуха - однако такое понимание просто не вписывается в наше видение того, как в DA работает магия. В любом понимании, магия в Dragon Age не способна на телепортацию. Медведь-иллюзия может быть создан, но вот реальный - определённо нет. Ни под какими обстоятельствами вам не удастся призвать или превратить что-то в животное, исполняющее ваши приказы и желания. Мы уже отработали систему, использующую ману, правда, я думаю, что вы можете ожидать серьёзных изменений по мере дальнейшей разработки игры. Что до её восстановления - в данный момент мы склоняемся к варианту медленной регенерации маны. Но я вовсе не уверен, что в игре будут какие-то "бутыли с маной". В принципе, не планируется никаких зелий, мгновенно восстанавливающих здоровье или ману. Есть что-то, что вы отдалённо можете назвать выражением mana potion, но у него непременно есть свои недостатки, так что применение такого зелья всегда будет стратегическим решением, но не бездумным. Такое зелье, к примеру, увеличит число маны, которое вы имеете, но вам обязательно придётся принять во внимание и негативные эффекты такого действия. |
|
Этот мир настолько интересен, что сделать его скучным и маловыразительным создатели просто не имели права. В этой игре действительно очень красивая графика. Конечно, из-за этого многим пришлось апгрейдить свои компьютеры, так как системные требования для Dragon Age Origins достаточно высокие, но эта игра того стоит. В игре прекрасная прорисовка всего, что только встречается в этом мире: оружие и доспехи персонажей украшены затейливым орнаментом, в помещении продуманный интерьер, пейзажи реалистичные, живые и детализированные. Отдельно надо сказать о самих персонажах – хорошо проработана их мимика, а возможность выбирать для своего героя внешность, вплоть до мельчайших черт, позволяет создать очень привлекательную личность с уникальным, присущим только ей выражением лица. Но что в этой игре самое красивое, так это магия. Заклинания здесь – это не просто молнии и летящие шары – все сделано настолько реально, что можно только поразиться мастерству создателей этих эффектов. Особенно эффектно выглядит совмещение двух заклинаний: например, можно создать бурю, если одновременно вызвать грозу и ураган. Многие из заклинаний в этой игре стоит освоить только ради возможности увидеть их в действии. |
|
В этой игре маги – сильные и интересные персонажи. Легенда магов такова: Существует Круг Магов, созданный для того, чтобы защищать колдунов от мира, боящегося их. Это рассказывают молодым послушникам, но правдой это не является. В действительности все было иначе: это маги управляли раньше миром, уничтожая своих недругов и все, что недругам принадлежало. Но это осталось в прошлом. Теперь у магов уже нет былой власти, и за всеми их действиями надзирают так называемые «Храмовники» - это охотники на магов, находящиеся под контролем Священного ордена. Даже за самое мелкое нарушение Храмовник может убить мага. Благодаря своей силе, магам приходится бороться с разными искушениями. Например, они могут стать рабами своих желаний и начать использовать Магию Крови. Это запретная магия, с помощью которой можно получить контроль над мыслями других существ. Эта магия отнимает много энергии, и разрушает самого мага. А еще магами хотят повелевать демоны, которым нужна сила волшебников. Чтобы противостоять искушениям, маги-послушники проходят обучение и финальное испытание, при отказе от которого из него делают безвольное существо, лишенное чувств и разума. Сложен, но увлекателен путь мага. |
|
Знатный человек в Dragon Age: Origins Создавая своего персонажа в этой игре, вам нужно выбрать ему не только расу, особенности характера и внешности, но и историю его происхождения. От этой истории зависит то, как вы будете действовать и вести себя в игре. Всего предлагается шесть историй, и «знатный человек» одна из них. Знатный человек – это член семьи Кузланд, которая по уровню знатности почти равна королевскому роду. Смелые и решительные, талантливые политики, Кузланды правят Хейвером уже много лет, еще с древних времен. Правление их справедливо, Кузландов уважают. Теперь Кузланды должны отправить свою армию против темных сил, чтобы помочь королю Каилану и защитить свой народ. К сожалению, вскоре окажется, что армия тьмы – не единственная сила, с которой Кузландам предстоит бороться. В самом замке Хайэвер есть предатели, желающие использовать сложившуюся ситуацию в своих целях. Вашему персонажу, как наследнику знатнейшего семейства Кузландов, придется нелегко – нужно отстаивать честь рода и бороться с врагами. Сможете ли вы достойно справиться с трудностями и прославить свой род еще больше? А может вы изберете свой собственный путь в этой жизни, и измените ход истории семьи и всего мира? Все в ваших руках. |
|
Остагар |
|
Гурлок Выше своих собратьев генлоков, гурлоки обладают таким же ростом, как люди, но более развитым телосложением и впечатляющей силой. Гурлок-берсерк - это страшная боевая единица в рядах орд зла, он в одиночку может сражаться с несколькими противниками одновременно. Гурлоки также известны своими татуировками, которые они наносят на свои тела, отмечая свои подвиги и победы, однако до сих пор неизвестно, существует ли какая-то общая схема нанесения подобных отметок. Вожаки гурлоков отличаются сообразительностью и отличными боевыми навыками, они часто становятся командирами и даже генералами. Также известны гурлоки-эммисары, которые единственные из всех представителей диких орд могли говорить на человеческом языке и часто обладали магическими силами. Драконы Говорят, драконы раньше царили в небесах над Тедасом. Самыми крупными из них были древние Драконьи боги, подучившие человечество отвернуться от лика Создателя и заключенные за то преступление под землей. Их крылатым потомкам поклонялись в Тевинтерской империи; изображения драконов украшали каждую статую империи. Позднее неварранские охотники на драконов практически истребили этот вид из-за их ценных костей, обладающих свойством впитывать магическую энергию лучше всех известных металлов. В самом конце Благословенного века огромная драконица принялась сеять хаос и разрушение в Морозных горах и прославилась так, что весь последующий век был назван в ее честь. Учитывая, что драконы впадают в ярость, только когда они готовы отложить яйца, это не последний визит драконов в эти земли. Разъяренный мертвец Приходя в наш мир из-за Завесы, демоны начинают искать то, чего они больше всего жаждут: воплощения. Поскольку они не способны уяснить разницу между живым и мертвым существом, многие демоны вселяются в трупы и там, запертые в безжизненном теле, постепенно сходят с ума и проникаются безмерной ненавистью к тем, кто действительно жив. Подобное тело, одержимое голодным демоном, называется Разъяренным мертвецом. Это существо терзает вечный голод, поэтому оно готово наброситься на все, что попадается ему на пути. Многие из этих существ были известны своей способностью вытягивать жизненную силу противника. Темный ужас Каждому ребенку известно, во что превращается одержимый демоном маг. Но не многие отдают себе отчет в том, что подобные создания опасны даже после смерти своего физического тела. Демоны не способны отличить живое от мертвого и с готовностью воспользуются бесхозным телом. Возможно, этот факт и стал причиной широкого распространения ритуала кремации. Когда демон гордыни вселяется в тело мага, получается Темный ужас - могущественное существо, обладающее не только всеми особенностями, присущими ожившим покойникам, но и магическими способностями тела-носителя. Хотя эти существа и не так сильны, как живые одержимые маги, они все же обладают незаурядными способностями в магии крови и некромантии. Огр Огры являются вестниками худших времен, ибо появляются они только тогда, когда наступление Мрака неминуемо. Эти существа, возвышающиеся над полем боя подобно осадным башням, обладают ужасающей силой и выносливостью. Один огр способен справиться с целым взводом солдат противника. Феноменальная сила позволяет им поднимать и кидать огромные скалы или повергать противников на землю, просто сильно ударив по ней. Те, кто предпочитает передвигаться скрытно, тоже не избегнут опасности: множество отважных, но не очень умных солдат огры просто раздавили в кулаках или наступили, не заметив. Неудивительно, что эти гигантские существа считаются одними из самых опасных порождений тьмы, и даже закаленные в боях ветераны дрожат, заслышав их рев. Одержимость В отличие от людей, которые попадают в Царство снов лишь во сне и память которых не удерживает этот опыт, маги, находясь там, четко воспринимают окружающее. Маги притягивают демонов, которые стремятся завладеть их силами. В зависимости от силы мага демоны могут либо предложить сделку, либо прибегнуть к насилию. Если победу одерживает демон, то появляется страшный союз, известный как одержимость. Порождение зла получает доступ к магическим способностям жертвы и усиливает их, превращая даже неопытного мага в мощнейшее оружие разрушения. История знает случаи, когда целые армии темпларов погибали от руки одного одержимого демоном мага. Поэтому основной задачей ордена Chantry является наблюдение за носителями магических сил. Демон желания Нет среди всех существ за Завесой более коварного и смертельно опасного, чем демон желания. Хотя часто считается, что этим демонам подвластно исключительно плотское вожделение, на самом деле они управляют любым свойственным человеку желанием, взять хотя бы стремление к богатству, власти или красоте. Многие из тех, кто служит демону желания, даже не осознают этого - ими управляют иллюзии и обман. Демоны желания получают несказанное удовольствие от морального разложения. Чем больше человек подчиняется обману, тем значительнее триумф демона. Если же он вынужден обратиться к прямому насилию, демон наряду с магическими силами демонстрирует невероятную скорость и физическую силу. Так что тому, кто привлек его внимание не стоит ждать ничего хорошего. |