Фан сайт посвящается игре Dragon Age и Dragon Age 2. -
Выбрать язык / Choose language:
Ukranian
English
French
German
Japanese
Italian
Portuguese
Spanish
Danish
Chinese
Korean
Arabic
Czech
Estonian
Belarusian
Latvian
Greek
Finnish
Serbian
Bulgarian
Turkish
Мир Dragon Age 2
Производство
Топ Пятёрка
1 Michel
Администрация
Релизов: 183
Форум: 383
2 Nightwish
Проверенный
Релизов: 82
Форум: 329
3 Drage2
Администрация
Релизов: 53
Форум: 379
4 Деймон
Проверенный
Релизов: 25
Форум: 7
5 Nick_69
Зам.Администратора
Релизов: 23
Форум: 505
Главная » 2011 » Март » 18 » Dragon Age II Review by Greg Tito
18:35
Dragon Age II Review by Greg Tito
В игру было включено создание веселеньких комбинаций заклинаний для еще более катострофических последствий, как например используя огненный шар, который затем заставит полыхать все вокруг в "Начале", в настоящее время эта концепция расширена во всех трех классах и носит название межклассового комбо. Каждый класс имеет свои особые способности, которые взаимодействуя со способностями других классов могут нанести гораздо больший урон. Так, разбойники могут дезориентировать врага, что позволяет в отличие от воина в партии, уничтожить головорезов в один момент, нанося трехкратный или даже шестикратный урон.Воины, владеющие двуручниками, поражают врагов страшными ударами, а маги могут использовать заклинание "Цепная молния" для их мгновенной смерти. Тактическая система красиво сочетается с межклассовыми комбо, позволяя использовать особые способности как триггеры, тем самым уменьшая потребность в микро-управлении и позволяя Вам сосредоточится на предательстве сумасшедшего рыцаря-храмовника.

Небольшой недостаток состоит в том, что комбинируемые заклинания и способности доступны только в некоторых древах способностей каждого класса, и, поскольку урон от этих комбинаций гораздо выше нормального, он заставляет опытных игроков развивать именно эти ветки, особенно на высоком уровне сложности. Не поймите меня неправильно, это круто, когда вы прокачены и наносите колоссальный урон врагам, но комбо-способности должны развиваться на всех ветках.

Уровень сложности был снижен настолько, что по умолчанию вы не чувствуете, что всякая борьба подразумевает метод проб и ошибок. Но есть еще спонтанные бои, где вашу задницу уж точно надерут, особенно такой тип врагов, как убийцы - и бой превращается в кровавую рубку, но, в общем, перелом в бое слишком сильно приспособлен в настройках, например даже в самых ранних битвах босс может показаться слишком "легким". Игрокам, обращающим свое внимание на межклассовые комбо или чьей первостепенной задачей стояло избежать дружественного огня в "Начале", следовало бы начинать играть на сложном уровне или даже на ночном кошмаре, если они дерзки.

Любые жалобы о Dragon Age II, описанные мной были лишь незначительными неприятностями, которые легко можно не заметить, пребывая в различных локациях. Упрощенная система разработки рай для тех игроков, которые любит облазить каждый закоулок и которых мутит без различных обновлений инвентаря, который столь необходим в этом жанре. Звук торжества, который играет, как только вы обнаружите новый источник сырья - например, лириума, или новый рецепт, который улучшит ваше состояние, но он не столь удивителен, как, например, стол для разработки зельев и ядов - все, что душе угодно. Некоторые игроки имели в "Начале" любимые предметы для своих сопартийцев, но я не упустил ничего, просто сосредоточая свое внимание на аксессуарах и оружии. Я потратил время, чтобы обнаружить улучшения для брони своих товарищей, которые разбросаны вокруг города - это опять же рай для игроков, любящих изучать.

Мало сказать, что в Dragon Age II играть лучше, он выглядит просто великолепно.Исчезли беспорядочные пиксели и различные ошибки графики оригинала -аж петь хочется - золотые статуи Андрасте в Церкви, суда на стоянке в Нижнем городе, буря на побережье и сырые подземелия - все выглядит прекрасно. Индивидуальные текстуры при пристальном внимании не удивляют, но в целом, каждая деталь выразительна и оставляет просто сонм эмоций.Единственное, что беспокоит, так это то, что определенные подземелья под Киркоуллом имееют лишь несколько вариаций. "О, мы в этом месте снова. Радостно, что хоть кто-то пополняет сундуки с сокровищами".

Достижений в области механики RPG будет достаточно, чтобы выделить их, но реальные достижения Dragon Age II выльются в целую эпопею. Я могу указать на улучшения боя и графики крови, покрывающей мое лицо, но BioWare является одной из немногих команд, которая использует передовые технологии и современный дизайн, чтобы вы на самом деле проживали эту жизнь. Как Хоук, вы заботитесь о вашей матери и семье, о своем городе и конфликтах, угрожающих превратить его в пепел. Прохождение будет занимать не менее 50 часов, если вы будете цепляться за каждую зацепку, каждую историю. Если бы я был Защитником Киркуолла, я был бы горд за то, что существуют такие инструменты, чтобы рассказать мою историю так, как я себе это представляю.

Практический результат: вершина ролевых игр с хорошо продуманной механикой и отличными рассказами, Dragon Age II является тем, чем должна являться ролевая игра.
Рекомендации:Купите, украдите, избейте своего младшего брата - словом, сделайте все возможное, чтобы поиграть в нее.
Итоговая оценка: 5 из 5.
Перевод, скриншоты - Alistair

Просмотров: 122 | Добавил: Alistair | Рейтинг: 4.7/6
Всего комментариев: 3
+1  
1 Alistair   (Вчера 18:52)
Если кто-то укажет мне на мои грамматические ошибки (будучи человеком грамотным могла заторопиться) - буду только благодарна, дорогие пользователи happy

0  
2 Drage2   (Вчера 23:20)
Класно, спасибо. biggrin

0  
3 Михаил   (Сегодня 08:05)
Крутяк

Имя *:
Email:
Код *: